Архітектура Консолей

Практичний аналіз від Rodrigo Copetti


Image

Споглядати на еволюцію ігрових консолей захоплює. У той час як звичайні ПК схильні розвиватися «поступово», нові покоління ігрових консолей пропонують абсолютно нові способи роботи. Тут опублікована серія статей, які, сподіваюся, розкриють ту основу, що стоїть за останніми тенденціями в технології. Ці статті також продемонструють, чому кожна система не може бути узагальнена бітами, мегагерцами, кількістю оперативної пам’яті тощо.

Це не посібник для розробника, це — детальний розбір, як кожна система працює всередині. Останнім часом технології стали занадто складними, тому якщо вам складно читати мої нові матеріали, спробуйте спочатку прочитати ранні статті першими. Вони знайомлять із багатьма концепціями та визначеннями, які постійно переглядаються.

Базові знання комп’ютерів бажані, проте, я дуже намагався адаптувати контент для якомога ширшої авдиторії, тому не бійтесь спробувати! Та якщо цього недостатньо, подивіться додаткові матеріали.

Я намагаюся бути якомога точнішим, але якщо ви знайшли якісь помилки або неточності, будь ласка, напишіть мені. Якщо Ви віддаєте перевагу електронним книгам, подивіться ці електронні видання.

Приємного читання!

Третє покоління

Відомі також як "восьмибітні приставки". Ці консолі мали більш досконалу графіку та багатіші звуки ніж їхні попередники. Зрештою, ці приставки спричинили великі ринкові зсуви та встановили нові стандартні того часу.

Видатні якості CPU: Прокручувані тайлові мапи та більші палітри кольорів.

Четверте покоління

Прямий доступ до пам'яті (DMA), горизонтальні переривання, декілька режимів роботи... Ось деякі приклади нових концепцій, які становили "16-бітне" покоління, відкривши двері для нових ігрових жанрів.

Основні переваги CPU: Інструкції для множення та ділення, DMA та подвійна обробка.

Видатні якості CPU: Афінні перетворення та горизонтальні переривання.

П'яте покоління

Тривимірні ігри ставали все більш зажаданими серед користувачів. Проте, як їх розробляти ще не було зрозуміло, тому кожна компанія мала свій погляд на це.

Основні переваги CPU: Конвеєрна обробка даних у декілька рівнів та кеш L1.

Видатні якості CPU: Конвеєри вершин що програмуються, Z-буфер та корекція перспективи.

Шосте покоління

Обмеження графіки попереднього покоління актуальні вже менше. Портативні консолі все більше нагадують вже відомі схожі системи.

Основні переваги CPU: Суперскалярні архітектури, SIMD інструкції та кеш L2.

Видатні якості CPU: Конвеєри пікселів що програмуються, та анізотропна фільтрація.

Сьоме покоління

Консолі вже еволюціонували в суперкомп'ютери та мультимедійні хаби. На цих машинах вже можна робити більше ніж просто грати в ігри, водночас безпека стає критичним фактором.

Основні переваги CPU: Паралелізм на рівні потоків та симетричні багатоядерні архітектури.

Видатні якості CPU: Уніфікована шейдерна модель і HDR рендеринг.

Восьме покоління

Зараз ринок розваг завойований дешевими смартфонами та планшетами. Можливості соціальних медіа стають першочерговим пріоритетом кожного портативного пристрою. Прийшов час для традиційних відеокомпаній оновити свій статус кво, та перейти на нові технології.


Дорожня карта

Є багато консолей про які я можу написати... Якщо Вам цікаво, яка буде наступною, тут є список:

### Next articles

- Sony PSVita
- Nintendo Switch

### Retro consoles / In-between the next articles

- Panasonic 3DO
- Neo Geo
- Atari Jag
- Atari 2600
- WonderSwan
- Mega Drive add-ons (MegaCD and 32x)

#### Personal computers repackaged as consoles

- Apple Pippin
- Atari XEGS
- Amiga CD32

### Modern consoles / More research needed

- Sony PlayStation 4
- Microsoft Xbox One
- Sony PlayStation 5
- Microsoft Xbox Series X/S
- Playdate

### Honourable articles / For another series

- Commodore 64
- Amiga 500 (featuring the Original Chip Set)
- Amiga 3000 (featuring the Enhanced Chip Set)
- Amiga 4000 (featuring the Advanced Graphics Architecture)

Якщо Вам цікаві мої статті, будь ласка подумайте над пожертвами. Ваші внески будуть використані для покупки інструментів та матеріалів, які допоможуть мені покращити якість наявних та нових статей. Також я маю список цікавих для придбання матеріалів в кінці кожної статті.

Donate with PayPal
Become a Patreon

Також Ви можете купити eBook видання англійською. Я розглядаю прибутки від цього, як пожертви.

Image

Як подяка, Ваше ім'я буде внесеним до списку в кінці наступної статті чи вибраної Вами, якщо не вказано інакше.


Отримувати повідомлення про оновлення

Я викладаю оновлення на моєму профілі у Twitter, але Ви також можете отримувати електронні листи коли виходить наступна стаття. Ви можете відписатися від цих електронних листів будь-коли, я використовую Mailchimp для обробки цього.

rsslinkedintwittergithubmail