Arquitectura de las consolas

Un análisis práctico por Rodrigo Copetti


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Observar la evolución de los videojuegos es fascinante. Observar la evolución de las consolas de videojuegos es fascinante, mientras los ordenadores convencionales tienden a evolucionar ‘incrementalmente’, las nuevas generaciones de consolas introducen nuevos métodos de funcionamiento. He aquí una serie de artículos que intentarán explicar la lógica detrás de las últimas tendencias en tecnología. He aquí una serie de artículos que intentarán explicar la lógica detrás de las últimas tendencias en tecnología, también se demostrará por qué cada sistema no se puede resumir por sus ‘bits’, megahertz, cantidad de RAM y demás.

Esto no es un manual para desarrolladores, solo una profunda introducción de cómo funcionaba cada sistema internamente. Ten en cuenta que últimamente la tecnología se ha vuelto bastante complicada, por lo que si te cuesta seguir mis últimos artículos, échale un vistazo a los primeros antes, que introducen muchos conceptos y definiciones repasados en nuevos artículos. Es preferible tener conocimientos básicos de informática; sin embargo, me he esforzado mucho para adaptar mi contenido a un público más amplio, así que no dudes en intentar leer el que más te apetezca.

Es preferible tener conocimientos básicos de informática; sin embargo, me he esforzado mucho para adaptar mi contenido a un público más amplio, así que no dudes en intentar leer el que más te apetezca. Pero si esto no es suficiente, tal vez quiera mirar las lecturas de apoyo.

Intento ser los más preciso posible, pero si encuentras algún error no dudes en enviarme un email o proponer cambios.

Sin más preámbulos, ¡aquí están!

3ra generación

Conocidas como consolas de '8 bit', estas máquinas ofrecieron gráficos más sofisticados y sonidos más ricos que sus predecesores. Al fin y al cabo, se acababa de producir un gran 'crash' y nuevos estándares debían ser definidos.

Características sobresalientes de la GPU: 'tile maps' desplazables y paletas de colores más extensas.

4ta generación

DMA, interrupciones horizontales, múltiples modos de operación... Estos son algunos ejemplos de los nuevos conceptos que trajeron la nueva generación de '16 bits', abriendo paso a nuevos géneros de juegos.

Avances notables de la CPU: Instrucciones de multiplicación e división, DMA y doble procesamiento.
Características sobresalientes de la GPU: Transformaciónes afín e interrupciones horizontales.

5ta generación

Jugabilidad 3D se ha convertido en una necesidad, pero el "cómo" aún no está claro. ¿La respuesta? Cada empresa presentó su propia visión.

Avances notables de la CPU: Etapas de segmentación y caché L1.
Características sobresalientes de la GPU: Tuberías de vértices programables, Z-buffer y correcciones de perspectiva.

6ta generación

La mayoría de las limitaciones gráficas de la generación anterior han desaparecido. Las consolas portátiles empiezan a parecerse a sistemas familiares.

Avances notables de la CPU: Arquitecturas supercalares e instrucciones SIMD.
Características sobresalientes de la GPU: Filtros anisotropicos y tuberías de píxeles programables.

7ta generación

Las consolas se han convertido en plataformas multimedia, estas máquinas son ahora más capaces que ejecutar juegos, por lo que la seguridad es ahora un factor crítico.


Plan

Hay tantas consolas de que hablar... Si quieres saber cual es la siguiente en la lista, aquí tienes:

### Next articles

- Microsoft Xbox 360
- Nintendo 3DS
- Nintendo Wii U
- Sony PSVita

### Retro consoles / In-between the next articles

- Panasonic 3DO
- Atari Jag
- Atari 2600
- WonderSwan

#### Personal computers repackaged as consoles

- Apple Pippin
- Atari XEGS
- Amiga CD32

### Modern consoles / More research needed

- Sony PlayStation 4
- Microsoft Xbox One
- Nintendo Switch

### Will consider once the ridiculous scalping is over

- Sony PlayStation 5
- Microsoft Xbox Series X/S

### Honourable articles / For another series

- Commodore 64
- Amiga 500 (featuring the Original Chip Set)
- Amiga 3000 (featuring the Enhanced Chip Set)
- Amiga 4000 (featuring the Advanced Graphics Architecture)

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