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Observar la evolución de las consolas de videojuegos es fascinante, mientras los ordenadores convencionales tienden a evolucionar ‘incrementalmente’, las nuevas generaciones de consolas introducen nuevas maneras de funcionar. He aquí una serie de artículos que intentarán descubrir las lógica detrás de las últimas tendencias en tecnología, también se demostrará por qué cada sistema no se puede resumir por sus ‘bits’, megahertz, cantidad de RAM y demás.

Esto no es un manual para desarrolladores, básicamente proporciona una profunda introducción de cómo funcionaba cada sistema internamente. Ten en cuenta que últimamente la tecnología se ha vuelto bastante complicada, por lo que si te cuesta seguir mis últimos artículos, échale un vistazo a los primeros antes, que pueden servirte como introducción a muchos conceptos y definiciones. Es preferible tener conocimientos básicos de informática; sin embargo, me he esforzado mucho para adaptar mi contenido a un público más amplio, así que no dudes en intentar leer el que más te apetezca.

Intento ser preciso con las definiciones, pero si encuentras algún error no dudes en enviarme un email or proponer cambios. Otra cosa, estos escritos en particular son traducciones de la serie en inglés, así que algunos todavía necesitan una traducción.

Sin más preámbulos, ¡aquí están!

3rd generación

Known as '8-bit' consoles, these machines brought more sophisticated graphics and richer sounds than their predecessors. After all, a big market crash just occurred and newer standards had to be set.

Características sobresalientes de la GPU: Scrollable Tile maps and larger colour palettes.

4th generación

DMA, horizontal interrupts, multiple modes... These are some examples of the new concepts that brought the new '16-bit' generation, opening the door to new genres of games.

Avances notables de la CPU: Multiplication/Division instructions, DMA and dual-processing.
Características sobresalientes de la GPU: Affine transformations and horizontal interrupts.

5th generación

3D gaming has become a need but 'how' is not clear yet. The response? Every company presented their own different vision.

Avances notables de la CPU: Pipeline stages and L1 cache.
Características sobresalientes de la GPU: Programmable vertex pipelines, Z-buffering and perspective corrections.

6th generación

Most of the graphics limitations from the previous generation are no more. Portable consoles start to resemble familiar systems.

Avances notables de la CPU: Superscalar architectures and SIMD instructions.
Características sobresalientes de la GPU: Programmable pixel pipelines and anisotropic filters.

7th generación

Consoles have become multimedia platforms, this machines are now more capable than just playing games, which is why security is now a critical factor.


Plan

Hay tantas consolas de que hablar... Si quieres saber cual es la siguiente en la lista, aquí tienes:

### Researched topics / Future articles

- Sony PSP
- Microsoft Xbox 360
- Sony PlayStation 3
- Nintendo 3DS
- Nintendo Wii U
- Sony PSVita
- Sony PlayStation 4
- Microsoft Xbox One
- Nintendo Switch

### Interesting consoles / More research needed

- Panasonic 3DO
- NEC PC Engine / TurboGrafx-16
- Any Atari system
- Virtual Boy

### Honourable articles after finishing the rest

- Commodore 64
- Amiga 500 (featuring the Original Chip Set)
- Amiga 3000 (featuring the Enhanced Chip Set)
- Amiga 4000 (featuring the Advanced Graphics Architecture)

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